Brain Test 2 respostas Fuga da Prisão
Amigos, aqui está uma nova série de respostas para a secção Fuga da Prisão do Brain Test 2. Anderson está preso, mas na verdade ele é inocente. Ajude ele e seus dois amigos a escapar. Resolvemos todos estes puzzles e temos todo o gosto em partilhar consigo as pistas correctas. Resolver "Fuga da Prisão" não é muito difícil se já tiveres jogado versões anteriores do jogo e souberes onde e como encontrar soluções, mas se ainda estiveres com dificuldades, aqui está um guia detalhado. Nesta página, publicamos as soluções completas para todos os 20 níveis do Brain Test 2 Fuga da Prisão.
1. Anderson foi falsamente acusado. Agora estão tirando fotos para sua ficha policial

Toque na câmera para tirar a foto. Deslize para a esqueda para virá-lo de perfil e tirar a segunda foto.
2. Anderson tem que descobrir como se proteger nesse ambiente hostil

Vista a bandana da gangue para se misturar. Tire o chapéu do cara de cima e coloque no membro da gangue para pegar a bandana dele.
3. Vamos jogar basquete para ficar popular

Dê a bola na mão dele para começar a pular. Toque nele quando estiver no ponto mais alto.
4. Anderson precisa de amigos para planejar a fuga

Dê um livro para matias. Faça um peso para ivan com as rodas e aquela barra horizontal.
5. Anderson precisa daquela talhadeira

Dê rosquinhas ao ivan para conseguir o pão. Esconda a talhadeira no pão.
6. Anderson tem que cavar um buraco com a talhadeira

Segure o dedo na tela para cavar. Pare de cavar quando o guarda passar.
7. Anderson precisa esconder a talhadeira

Coloque-a na privada. Evite a luz. Feche a tampa depois de esconder a talheira.
8. Cave um túnel para fugir

Toque na tela para cavar. Evite os guardas. Use aquele bloco para o segundo guarda.
9. Anderson tem que destrancar aquela porta

Tente usar a talhadeira na fechadura. Empurre os pinos nesta ordem: (esquerda para direita) 2, 4, 3, 1.
10. A primeira tentativa de fugir falhou! Agora ele precisa passar por esse ponto de controle para tentar um novo plano

Descarregue o carrinho da lavanderia. Coloque anderson no carrinho.
11. Anderson precisa daquela chave de fenda

Ivan pode comer o frango para conseguir um osso. Troque o osso pela chave de fenda e dê ela para o anderson.
12. Há um painel escondido que Anderson pode abrir com a chave de fenda

Empurre a privada e abra o painel. Coloque a privada de volta no lugar quando o guarda passar.
13. Anderson precisa se mover pelos dutos

Toque na tela para se mover. Use as caixas para guiar o caminho. Evite os guardas.
14. Dá pra abrir essa porta com aqueles botões

Toque no buraco de rato para assustar o homem. Mexa nos botões de acordo com a dica no pedaço de papel.
15. Anderson deve soltar seus dois amigos

Use os botões para abrir os portões, mas evite os guardas. Solte o outro preso para manter um dos guardas ocupado.
16. Eles precisam alcançar aquela porta de algum jeito

Coloque-os um em cima do outro. Coloque a caixa embaixo deles e toque na corda quando eles estiverem altos o bastante.
17. Precisam dar um jeito de driblar os guardas

Use o bastão para fazê-los brigar um com o outro. Após bater no guarda da frente, coloque o bastão na mão do outro.
18. Eles precisam atravessar aquela porta

Abra o painel e aperte o botão. Coloque ivan debaixo da porta para segurá-la.
19. Eles precisam parar os guardas enquanto Matias tenta abrir a próxima porta

Abra o armário para encontrar uma pá e cave buracos debaixo dos pisos cinzas. Não se esqueça de cobrir o chão com o piso onde você cavou.
20. Eles têm que chegar até a floresta

Toque na tela para movê-los. Toque de novo para parar. Evite as luzes. Não se mexa quando tiver um guarda na tela!