Brain Test 2 respostas

Brain Test 2 respostas Fuga da Prisão

Amigos, aqui está uma nova série de respostas para a secção Fuga da Prisão do Brain Test 2. Anderson está preso, mas na verdade ele é inocente. Ajude ele e seus dois amigos a escapar. Resolvemos todos estes puzzles e temos todo o gosto em partilhar consigo as pistas correctas. Resolver "Fuga da Prisão" não é muito difícil se já tiveres jogado versões anteriores do jogo e souberes onde e como encontrar soluções, mas se ainda estiveres com dificuldades, aqui está um guia detalhado. Nesta página, publicamos as soluções completas para todos os 20 níveis do Brain Test 2 Fuga da Prisão.

1. Anderson foi falsamente acusado. Agora estão tirando fotos para sua ficha policial

Anderson foi falsamente acusado. Agora estão tirando fotos para sua ficha policial. Brain Test 2 Nível 1 solução

Toque na câmera para tirar a foto. Deslize para a esqueda para virá-lo de perfil e tirar a segunda foto.
Anderson tem que encontrar um jeito de sair daqui o mais rápido possível.

2. Anderson tem que descobrir como se proteger nesse ambiente hostil

Anderson tem que descobrir como se proteger nesse ambiente hostil. Brain Test 2 Nível 2 solução

Vista a bandana da gangue para se misturar. Tire o chapéu do cara de cima e coloque no membro da gangue para pegar a bandana dele.
"E aí, meus irmãos?" - anderson

3. Vamos jogar basquete para ficar popular

Vamos jogar basquete para ficar popular. Brain Test 2 Nível 3 solução

Dê a bola na mão dele para começar a pular. Toque nele quando estiver no ponto mais alto.
"De onde eu venho eles me chamavam de anderson 3 pontos." - anderson

4. Anderson precisa de amigos para planejar a fuga

Anderson precisa de amigos para planejar a fuga. Brain Test 2 Nível 4 solução

Dê um livro para matias. Faça um peso para ivan com as rodas e aquela barra horizontal.
"Prazer, anderson. Conte com minha inteligência." - matias
"E com meus músculos!" - ivan

5. Anderson precisa daquela talhadeira

Anderson precisa daquela talhadeira. Brain Test 2 Nível 5 solução

Dê rosquinhas ao ivan para conseguir o pão. Esconda a talhadeira no pão.
"Não coma esse pão, ivan! Tem uma talhadeira dentro." - anderson

6. Anderson tem que cavar um buraco com a talhadeira

Anderson tem que cavar um buraco com a talhadeira. Brain Test 2 Nível 6 solução

Segure o dedo na tela para cavar. Pare de cavar quando o guarda passar.
"Ei! Que barulho é esse?!" - o guarda

7. Anderson precisa esconder a talhadeira

Anderson precisa esconder a talhadeira. Brain Test 2 Nível 7 solução

Coloque-a na privada. Evite a luz. Feche a tampa depois de esconder a talheira.
"Er... Eu só tava mastigando a grade." - anderson
"Qual o seu problema?!" - o guarda

8. Cave um túnel para fugir

Cave um túnel para fugir. Brain Test 2 Nível 8 solução

Toque na tela para cavar. Evite os guardas. Use aquele bloco para o segundo guarda.
"E me diziam que tantos anos jogando minecraft não iam servir pra nada!" - anderson

9. Anderson tem que destrancar aquela porta

Anderson tem que destrancar aquela porta. Brain Test 2 Nível 9 solução

Tente usar a talhadeira na fechadura. Empurre os pinos nesta ordem: (esquerda para direita) 2, 4, 3, 1.
"Tá perdido, meu chapa?" - o guarda

10. A primeira tentativa de fugir falhou! Agora ele precisa passar por esse ponto de controle para tentar um novo plano

A primeira tentativa de fugir falhou! Agora ele precisa passar por esse ponto de controle para tentar um novo plano. Brain Test 2 Nível 10 solução

Descarregue o carrinho da lavanderia. Coloque anderson no carrinho.
"O carrinho tá mais pesado que o normal hoje!" - o presidiário

11. Anderson precisa daquela chave de fenda

Anderson precisa daquela chave de fenda. Brain Test 2 Nível 11 solução

Ivan pode comer o frango para conseguir um osso. Troque o osso pela chave de fenda e dê ela para o anderson.
"Por que essa chave de fenda não tá funcionando?! pera, isso é um osso!" - o técnico distraído

12. Há um painel escondido que Anderson pode abrir com a chave de fenda

Há um painel escondido que Anderson pode abrir com a chave de fenda. Brain Test 2 Nível 12 solução

Empurre a privada e abra o painel. Coloque a privada de volta no lugar quando o guarda passar.
"Bom, esse deve ser o jeito mais nojento possível de fugir..." - anderson

13. Anderson precisa se mover pelos dutos

Anderson precisa se mover pelos dutos. Brain Test 2 Nível 13 solução

Toque na tela para se mover. Use as caixas para guiar o caminho. Evite os guardas.
"Vamos torcer para não dar de cara com outro guarda dessa vez!" - anderson

14. Dá pra abrir essa porta com aqueles botões

Dá pra abrir essa porta com aqueles botões. Brain Test 2 Nível 14 solução

Toque no buraco de rato para assustar o homem. Mexa nos botões de acordo com a dica no pedaço de papel.
"Maravilha! Essa é a sala de controle da prisão!" - anderson

15. Anderson deve soltar seus dois amigos

Anderson deve soltar seus dois amigos. Brain Test 2 Nível 15 solução

Use os botões para abrir os portões, mas evite os guardas. Solte o outro preso para manter um dos guardas ocupado.
"Bom trabalho, anderson. Bora fugir juntos!" - matias

16. Eles precisam alcançar aquela porta de algum jeito

Eles precisam alcançar aquela porta de algum jeito. Brain Test 2 Nível 16 solução

Coloque-os um em cima do outro. Coloque a caixa embaixo deles e toque na corda quando eles estiverem altos o bastante.
"Nós somos os músicos de bremen!" - matias
"Neeeerd!" - ivan

17. Precisam dar um jeito de driblar os guardas

Precisam dar um jeito de driblar os guardas. Brain Test 2 Nível 17 solução

Use o bastão para fazê-los brigar um com o outro. Após bater no guarda da frente, coloque o bastão na mão do outro.
"Dividir e conquistar!" - matias
"Já deu, já entendemos! Você lê livros." - ivan

18. Eles precisam atravessar aquela porta

Eles precisam atravessar aquela porta. Brain Test 2 Nível 18 solução

Abra o painel e aperte o botão. Coloque ivan debaixo da porta para segurá-la.
"Hodor!" - matias
"Mais uma referência nerd e eu fecho essa porta na sua cabeça!" - ivan

19. Eles precisam parar os guardas enquanto Matias tenta abrir a próxima porta

Eles precisam parar os guardas enquanto Matias tenta abrir a próxima porta. Brain Test 2 Nível 19 solução

Abra o armário para encontrar uma pá e cave buracos debaixo dos pisos cinzas. Não se esqueça de cobrir o chão com o piso onde você cavou.
"Você! Não! Vai! P..." - matias
"Passaaaaaar!" - anderson
"Sério, anderson? Até você!?" - ivan

20. Eles têm que chegar até a floresta

Eles têm que chegar até a floresta. Brain Test 2 Nível 20 solução

Toque na tela para movê-los. Toque de novo para parar. Evite as luzes. Não se mexa quando tiver um guarda na tela!
"Conseguimos! Mas a gente não pode ir pra cidade como fugitivos. Temos que aprender a viver no meio do mato." - anderson
"Isso me parece o início de uma nova aventura." - matias