Brain Test 2 Lösungen Gefängnisausbruch
Freunde, hier ist eine neue Serie von Lösungen für den Abschnitt Gefängnisausbruch von Brain Test 2. Andi sitzt im Gefängnis, aber eigentlich ist er unschuldig. Hilf ihm und seinen beiden Freunden bei der Flucht aus dem Gefängnis. Wir haben alle diese Rätsel gelöst und freuen uns, die richtigen Hinweise mit euch zu teilen. Das Lösen von „Gefängnisausbruch“ ist nicht allzu schwierig, wenn du frühere Versionen des Spiels gespielt hast und weißt, wo und wie du die Lösungen finden kannst, aber wenn du immer noch Schwierigkeiten hast, findest du hier eine detaillierte Anleitung. Auf dieser Seite veröffentlichen wir komplette Lösungen für alle 20 levels von Brain Test 2 Gefängnisausbruch.
1. Andi wurde zu Unrecht ins Gefängnis gesteckt. Jetzt werden Polizeifotos von ihm gemacht

Tippe zum aufnehmen auf die kamera. Wische nach links, um ihn für das 2. Foto zu drehen.
2. Andi muss sich in dieser gefährlichen Umgebung irgendwie schützen

Binde ihm ein bandenkopftuch um. Nimm die mütze ab, tausche sie gegen das tuch und binde es andi um.
3. Andi sollte Basketball spielen, um sich beliebt zu machen

Gib ihm den ball, damit er springt. Tippe ihn an, wenn er am höchsten punkt ist.
4. Andi braucht Freunde zur Planung seiner Flucht

Gib martin ein buch. Mache aus der eisenstange und zwei rädern eine hantel für iwan.
5. Andi braucht den Meißel

Gib iwan donuts, um das baguette zu erhalten. Verstecke den meissel im baguette.
6. Andi muss mit dem Meißel ein Loch graben

Halte den finger auf das plakat, um zu graben. Höre mit dem graben auf, wenn die wache kommt.
7. Andi muss irgendwo den Meißel verstecken

Wirf den meissel in die toilette. Vermeide den lichtstrahl. Schliesse den deckel, wenn der meissel drin ist.
8. Grabe einen Fluchttunnel

Tippe, um zu graben. Vermeide die wachen. Versperre der 2. Wache mit dem block den weg.
9. Andi muss die Tür aufschließen

Verwende den meissel als dietrich. Tippe in dieser reihenfolge auf die bolzen: (von links nach rechts) 2, 4, 3, 1.
10. Andis erster Versuch ist gescheitert. Nun muss er an diesem Kontrollpunkt vorbei

Entlade den wäschewagen. Setze andi in den leeren wäschewagen.
11. Andi braucht den Schraubenzieher

Wenn iwan das hühnerbein isst, bleibt ein knochen übrig. Tausche den schraubenzieher gegen den knochen. Gib den schraubenzieher dann andi.
12. Es gibt ein verstecktes Panel, das Andi abschrauben kann

Schiebe die toilette zur seite und schraube das panel ab. Scheibe die toilette schnell an die wand, wenn die wache vorbeigeht.
13. Andi muss durch die Lüftungsschächte kriechen

Tippe, damit er sich bewegt. Nutze die boxen, um seine richtung zu steuern. Vermeide die wachen.
14. Die Tür kann mithilfe der Schalter geöffnet werden

Tippe auf das mauseloch, um den arbeiter zu erschrecken. Lege die schalter wie auf dem hinweis gezeigt um.
15. Andi muss seine zwei Kumpane freilassen

Die knöpfe öffnen die zellen. Vermeide die wachen. Lass den insassen frei, um die eine wache abzulenken.
16. Sie müssen irgendwie zu der Tür dort oben gelangen

Stelle einen auf den anderen. Stelle die kiste unter sie und tippe auf das seil.
17. Sie müssen irgendwie die Wachen umgehen

Nutze den schlagstock, um eine rauferei anzuzetteln. Schlage die vordere wache und gibt der hinteren den schlagstock in die hand.
18. Sie müssen durch das Gittertor gelangen

Öffne die schalttafel und drücke auf den knopf. Stelle iwan unter das tor, um es offenzuhalten.
19. Sie müssen die Wachen aufhalten, während Martin die Fluchttür öffnet

Im schrank ist eine schaufel zu finden. Grabe fallgruben unter den grauen fliesen. Denke daran, die fallgruben mit den fliesen abzudecken.
20. Die drei müssen in den Wald fliehen

Tippe, um sie zu bewegen. Tippe erneut, um sie anzuhalten. Vermeide das scheinwerferlicht. Sie müssen stillhalten, wenn die wache zu sehen ist.